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  VIDEOJUEGOS
5
 
 
  VIDA EXTRA     Els videojocs com no els has vist mai   VIDA EXTRA Els videojocs com no els has vist mai
TOST, G. / BOIRA, O.
COLUMNA
2015
 
Vida extra uneix les experiències de la periodista Gina Tost i el dissenyador de videojocs Oriol Boira per explicar com els jocs i videojocs formen part de la cultura, relacions i, cada cop més, els hàbits socials. Aquest llibre pretén que cada persona o professió pugui –des del seu punt de vista– treure profit d’aquesta disciplina lúdica per seduir, motivar o reinventar activitats o processos. Els videojocs i els beneficis que ens aporten a la nostra vida quotidiana: darrere de la pantalla hi ha més que un simple joc.
ISBN 9788466419321
  
   16,90 euros      Comprar  comprar llibre
 
  VIDEOJUEGOS               La explosión digital está cambiando el mundo   VIDEOJUEGOS La explosión digital está cambiando el mundo
RODRÍGUEZ PRIETO, R.
HÉROES DE PAPEL
2016
 
Los problemas y desafíos que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos. También éstos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepción de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los más influyentes de la historia. Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenómeno del videojuego como una de las industrias culturales más pujantes de la actualidad y su significación como portador de mensajes sociales e ideología. Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como académicos para estudiar aspectos industriales, históricos, discursivos, económicos, sociopolíticos e incluso ambientales de los videojuegos.
ISBN 9788494534904
  
   20,00 euros      Comprar  comprar llibre
 
  VIDEOJUEGOS EN REDES SOCIALES:   Perspectivas del edutainment y la pedagogía lúdica en el aula   VIDEOJUEGOS EN REDES SOCIALES: Perspectivas del edutainment y la pedagogía lúdica en el aula
REVUELTA, F.I. / ESNAOLA, G.A. (Coord.)
LAERTES
2013
 
Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican.
ISBN 9788475849133
  
   15,00 euros      Comprar  comprar llibre
 
  VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN   VIDEOJUEGOS Y MUNDOS DE FICCIÓN
PLANELLS, A.J.
CÁTEDRA
2015
 
Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.
ISBN 9788437633497
  
   15,00 euros      Comprar  comprar llibre
 
  ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?      Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI   ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI
LÓPEZ REDONDO, I.
ARCADE
2015
 
A través de un minucioso repaso a la cultura e historia del ocio electrónico, en ¿Qué es un videojuego? el periodista Isaac López.
Redondo analiza pormenorizadamente las claves que han hecho del videojuego el fenómeno cultural más importante de los últimos años.
Alabado y criticado por igual, el videojuego ha evolucionado vertiginosamente en un corto espacio de tiempo, pasando de un público plenamente infantil a uno más maduro, ávido de experiencias cada vez más complejas.Redondo
 analiza pormenorizadamente las claves que han hecho del videojuego el fenómeno cultural más importante de los últimos años.


ISBN 9788494288104
  
   18,00 euros      Comprar  comprar llibre

   
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